You are not logged in. (Login)

  • Mata kuliah yang membahas pemrograman berorientasi objek dengan bahasa pemrograman menggunakan Java. Materi disajikan dengan metode perimbangan teori-praktek, dengan harapan bahwa mahasiswa disamping memahami paradigma berorientasi objek, juga memiliki skill pemrograman di level dasar-intermediate.

  • Mata kuliah yang membahas bagaimana melakukan analisa dan desain sistem berorientasi object. Unified Modeling Language (UML) yang sudah menjadi standard notasi pada object-oriented analysis design diperkenalkan dengan berbagai studi kasus project riil.

  • Mata kuliah yang membahas pemrograman berbasis web dengan bahasa pemrograman PHP. Materi disajikan dengan metode perimbangan teori-praktek, dengan harapan bahwa mahasiswa disamping memahami konsep pemrograman berbasis web, juga memiliki skill pemrograman php di level dasar-intermediate. Untuk itu mahasiswa yang mengikuti mata kuliah ini diharapkan membawa laptop di kelas. Materi akan diperkaya dengan berbagai studi kasus dan penugasan membuat program PHP dengan database yang terintegrasi.

  • Mata kuliah yang membahas berbagai aspek perancangan dan pengembangan software game. Merupakan seri mata kuliah yang berhubungan dengan game technology, khususnya memiliki keterkaitan dengan mata kuliah game programming.

  • Mata kuliah yang membahas teknik pemrograman software game. Merupakan seri mata kuliah yang berhubungan dengan game technology, khususnya memiliki keterkaitan dengan mata kuliah Game Design and Development.

  • Mata kuliah yang membahas keseluruhan aspek produksi software dalam kerangka software development life cycle (SDLC), mulai dari tahap requirement analysis, desain, coding, testing, sampai ke maintenance. Mahasiswa yang menyelesaikan mata kuliah ini diharapkan mampu memahami proses pengembangan software secara komprehensif, termasuk didalamnya standard, notasi, dan pengukuran kualitas.

  • Mata kuliah yang membahas berbagai tema tingkat lanjut software engineering. Termasuk seri mata kuliah software engineering.

  • Mata kuliah yang membahas tentang metodologi penelitian, khususnya untuk bidang computing. Fokus bahasan adalah tentang pengantar penelitian, identifikasi masalah, penentuan topik penelitian, landasan teori, kerangka konsep, hipotesis, dan metodologi penelitiana. Mahasiswa yang telah mengikuti mata kuliah ini diharapkan dapat melakukan penelitian tugas akhir dengan baik dan berkualitas.

  • Mata kuliah yang membahas teknik pengembangan eLearning system. Pembahasan disertai praktek membangun Learning Management System (LMS) berbasis software open source (Moodle). Mahasiswa diharapkan dapat memahami apa itu eLearning dan mampu mengembangkan sendiri sistem eLearning untuk sekolah, universitas atau perusahaan.

  • Mata kuliah yang membahas teori dan praktek tentang pengelolaan pengetahuan (knowledge management). Pembahasan meliputi seluruh aspek pengelolaan pengetahuan baik untuk level individu maupun korporasi, juga menyangkut masalah knowledge sharing dan learning organization.